現代の大学生にとって、コンピュータの使用能力は必須のものです。Scratchはジグソーパズルを組み立てるかのように構成できるプログラミング「言語」です。この授業では、Scratchを使ってプログラムを作成し、プログラムの基本を理解します。そしてExcelでプログラムを作成することで、より理解を向上させることを目指します。授業の前提とされる知識は特にありません。授業は一方向的ではなくPBL(問題解決型学習)によるアクティブ・ラーニングの形式で展開されます。UNIPAで資料の掲示や質問の受付を行う双方向型の授業です。
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